Эти команды предназначены для виртуальной gra-машины или виртуального графического процессора. На файле команды, а также целые и рациональные числа, занимают по 4 байта. Gra-машина имеет два отдельных адресных пространства: для целых (int) и рациональных (float) чисел, которые здесь представлены массивами соответственно intValue и floatValue.
Группа Clear
| Дес. код | Мнемо-код | Параметры | Действие |
| 0 | CLEAR_COLOR | float r, float g, float b, float a | glClearColor ( r, g, b, a ); |
| 1 | CLEAR_COLOR_BUFFER | Нет | glClear ( GL_COLOR_BUFFER_BIT ); |
| 2 | CLEAR_DEPTH_BUFFER | Нет | glClear ( GL_DEPTH_BUFFER_BIT ); |
| 3 | CLEAR_STENCIL_BUFFER | Нет | glClear (GL_STENCIL_BUFFER_BIT); |
Группа Enable
| Дес. код | Мнемо-код | Параметры | Действие |
| 4 | ENABLE_BLEND | Нет | glEnable(GL_BLEND); |
| 5 | ENABLE_CULL_FACE | Нет | glEnable(GL_CULL_FACE); |
| 6 | ENABLE_DEPTH_TEST | Нет | glEnable(GL_DEPTH_TEST); |
| 7 | ENABLE_LIGHT | int i | glEnable(GL_LIGHT0 + i); |
| 8 | ENABLE_LINE_LIGHTING | Нет | glEnable(GL_LIGHTING); |
| 9 | ENABLE_LINE_STIPPLE | Нет | glEnable(GL_LINE_STIPPLE); |
| 10 | ENABLE_NORMALIZE | Нет | glEnable(GL_NORMALIZE); |
| 11 | ENABLE_POLYGON_STIPPLE | Нет | glEnable(GL_POLYGON_STIPPLE); |
| 12 | ENABLE_STENCIL_TEST | Нет | glEnable(GL_STENCIL_TEST); |
| 13 | ENABLE_TEXTURE_2D | Нет | glEnable(GL_TEXTURE_2D); |
| 14 | ENABLE_TEXTURE_GEN_S | Нет | glEnable(GL_TEXTURE_GEN_S); |
| 15 | ENABLE_TEXTURE_GEN_T | Нет | glEnable(GL_TEXTURE_GEN_T); |
Группа Disable
| Дес. код | Мнемо-код | Параметры | Действие |
| 16 | DISABLE_BLEND | Нет | glDisable(GL_BLEND); |
| 17 | DISABLE_CULL_FACE | Нет | glDisable(GL_CULL_FACE); |
| 18 | DISABLE_DEPTH_TEST | Нет | glDisable(GL_DEPTH_TEST); |
| 19 | DISABLE_LIGHT | int i | glDisable(GL_LIGHT0 + i); |
| 20 | DISABLE_LINE_LIGHTING | Нет | glDisable(GL_LIGHTING); |
| 21 | DISABLE_LINE_STIPPLE | Нет | glDisable(GL_LINE_STIPPLE); |
| 22 | DISABLE_NORMALIZE | Нет | glDisable(GL_NORMALIZE); |
| 23 | DISABLE_POLYGON_STIPPLE | Нет | glDisable(GL_POLYGON_STIPPLE); |
| 24 | DISABLE_STENCIL_TEST | Нет | glDisable(GL_STENCIL_TEST); |
| 25 | DISABLE_TEXTURE_2D | Нет | glDisable(GL_TEXTURE_2D); |
| 26 | DISABLE_TEXTURE_GEN_S | Нет | glDisable(GL_TEXTURE_GEN_S); |
| 27 | DISABLE_TEXTURE_GEN_T | Нет | glDisable(GL_TEXTURE_GEN_T); |
Группа Blend и Deph
| Дес. код | Мнемо-код | Параметры | Действие | Примечание |
| 28 | BLEND_FUNC | int src, int dst | glBlendFunc(blend[src], blend[dst]); | См. ниже таблицу Blend |
| 29 | DEPTH_FUNC_NEVER | Нет | glDepthFunc(GL_NEVER); | |
| 30 | DEPTH_FUNC_LESS | Нет | glDepthFunc(GL_LESS); | |
| 31 | DEPTH_FUNC_LEQUAL | Нет | glDepthFunc(GL_LEQUAL); | |
| 32 | DEPTH_FUNC_EQUAL | Нет | glDepthFunc(GL_EQUAL); | |
| 33 | DEPTH_FUNC_GREATER | Нет | glDepthFunc(GL_GREATER); | |
| 34 | DEPTH_FUNC_NOTEQUAL | Нет | glDepthFunc(GL_NOTEQUAL); | |
| 35 | DEPTH_FUNC_GEQUAL | Нет | glDepthFunc(GL_GEQUAL); | |
| 36 | DEPTH_FUNC_ALWAYS | Нет | glDepthFunc(GL_ALWAYS); |
Группа Stencil
| Дес. код | Мнемо-код | Параметры | Действие | Примечание |
| 37 | STENCIL_FUNC_NEVER | int ref, int mask | glStencilFunc(GL_NEVER, ref, mask); | |
| 38 | STENCIL_FUNC_LESS | int ref, int mask | glStencilFunc(GL_LESS, ref, mask); | |
| 39 | STENCIL_FUNC_LEQUAL | int ref, int mask | glStencilFunc(GL_LEQUAL, ref, mask); | |
| 40 | STENCIL_FUNC_EQUAL | int ref, int mask | glStencilFunc(GL_EQUAL, ref, mask); | |
| 41 | STENCIL_FUNC_GREATER | int ref, int mask | glStencilFunc(GL_GREATER, ref, mask); | |
| 42 | STENCIL_FUNC_NOTEQUAL | int ref, int mask | glStencilFunc(GL_NOTEQUAL, ref, mask); | |
| 43 | STENCIL_FUNC_GEQUAL | int ref, int mask | glStencilFunc(GL_GEQUAL, ref, mask); | |
| 44 | STENCIL_FUNC_ALWAYS | int ref, int mask | glStencilFunc(GL_ALWAYS, ref, mask); | |
| 45 | STENCIL_OP | int fail, int zfail, int zpass | glStencilOp(stencil[fail], stencil[zfail], stencil[zpass]); | См. ниже таблицу Stencil |
Группа Begin, End
| Дес. код | Мнемо-код | Параметры | Действие |
| 46 | BEGIN_POINTS | Нет | glBegin(GL_POINTS); |
| 47 | BEGIN_LINES | Нет | glBegin(GL_LINES); |
| 48 | BEGIN_LINE_STRIP | Нет | glBegin(GL_LINE_STRIP); |
| 49 | BEGIN_LINE_LOOP | Нет | glBegin(GL_LINE_LOOP); |
| 50 | BEGIN_TRIANGLES | Нет | glBegin(GL_TRIANGLES); |
| 51 | BEGIN_TRIANGLE_STRIP | Нет | glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP); |
| 52 | BEGIN_TRIANGLE_FAN | Нет | glBegin(GL_TRIANGLE_FAN); |
| 53 | BEGIN_QUADS | Нет | glBegin(GL_QUADS); |
| 54 | BEGIN_QUAD_STRIP | Нет | glBegin(GL_QUAD_STRIP); |
| 55 | BEGIN_POLYGON | Нет | glBegin(GL_POLYGON); |
| 56 | END | Нет | glEnd(); |
Группа Cull face
| Дес. код | Мнемо-код | Параметры | Действие |
| 57 | CULL_FACE_BACK | Нет | glCullFace(GL_BACK); |
| 58 | CULL_FACE_FRONT | Нет | glCullFace(GL_FRONT); |
| 59 | CULL_FACE_FRONT_AND_BACK | Нет | glCullFace(GL_FRONT_AND_BACK); |
Группа Light
| Дес. код | Мнемо-код | Параметры | Действие |
| 60 | LIGHT_AMBIENT | int id, float data[4] | glLightfv(GL_LIGHT0 + id, GL_AMBIENT, data); |
| 61 | LIGHT_AMBIENT_4V | int id, int index | glLightfv(GL_LIGHT0 + id, GL_AMBIENT, floatValue + index); |
| 62 | LIGHT_DIFFUSE | int id, float data[4] | glLightfv(GL_LIGHT0 + id, GL_DIFFUSE, data); |
| 63 | LIGHT_DIFFUSE_4V | int id, int index | glLightfv(GL_LIGHT0 + id, GL_DIFFUSE, floatValue + index); |
| 64 | LIGHT_SPECULAR | int id, float data[4] | glLightfv(GL_LIGHT0 + id, GL_SPECULAR, data); |
| 65 | LIGHT_SPECULAR_4V | int id, int index | glLightfv(GL_LIGHT0 + id, GL_SPECULAR, floatValue + index); |
| 66 | LIGHT_POSITION | int id, float data[4] | glLightfv(GL_LIGHT0 + id, GL_POSITION, data); |
| 67 | LIGHT_POSITION_4V | int id, int index | glLightfv(GL_LIGHT0 + id, GL_POSITION, floatValue + index); |
Группа Stipple
| Дес. код | Мнемо-код | Параметры | Действие | Примечание |
| 68 | LINE_STIPPLE | int factor, int pattern | glLineStipple(factor, pattern); | |
| 69 | POLYGON_STIPPLE_ARR | unsigned char mask[128] | glPolygonStipple(mask); | |
| 70 | POLYGON_STIPPLE_PTR | unsigned char * mask | glPolygonStipple(mask); | Эта команда не для файла |
Группа Material
| Дес. код | Мнемо-код | Параметры | Действие |
| 71 | MATERIAL_BACK_AMBIENT | float data[4] | glMaterialfv(GL_BACK, GL_AMBIENT, data); |
| 72 | MATERIAL_BACK_DIFFUSE | float data[4] | glMaterialfv(GL_BACK, GL_DIFFUSE, data); |
| 73 | MATERIAL_BACK_EMISSION | float data[4] | glMaterialfv(GL_BACK, GL_EMISSION, data); |
| 74 | MATERIAL_BACK_SPECULAR | float data[4] | glMaterialfv(GL_BACK, GL_SPECULAR, data); |
| 75 | MATERIAL_BACK_SHININESS | float s | glMaterialf(GL_BACK, GL_SHININESS, s); |
| 76 | MATERIAL_FRONT_AMBIENT | float data[4] | glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, data); |
| 77 | MATERIAL_FRONT_DIFFUSE | float data[4] | glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, data); |
| 78 | MATERIAL_FRONT_EMISSION | float data[4] | glMaterialfv(GL_FRONT, GL_EMISSION, data); |
| 79 | MATERIAL_FRONT_SPECULAR | float data[4] | glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, data); |
| 80 | MATERIAL_FRONT_SHININESS | float s | glMaterialf(GL_FRONT, GL_SHININESS, s); |
Группа Polygon mode
| Дес. код | Мнемо-код | Параметры | Действие | Примечание |
| 81 | POLYGON_MODE | int iface, int imode | glPolygonMode(face[iface], mode[imode]); | Таблицы Face и PolygonMode смотрите ниже |
Группа Color
| Дес. код | Мнемо-код | Параметры | Действие |
| 82 | COLOR3 | float r, float g, float b | glColor3f(r, g, b); |
| 83 | COLOR4 | float r, float g, float b, float a | glColor4f(r, g, b, a); |
| 84 | COLOR_3V | int i | glColor3f(floatValue[i], floatValue[i+1], floatValue[i+2]); |
| 85 | COLOR_4V | int i | glColor4f(floatValue[i], floatValue[i+1], floatValue[i+2], floatValue[i+3]); |
Группа Normal
| Дес. код | Мнемо-код | Параметры | Действие |
| 86 | NORMAL3 | float x, float y, float z | glNormal3f(x, y, z); |
| 87 | NORMAL_3V | int i | glNormal3f(floatValue[i], floatValue[i+1], floatValue[i+2]); |
Группа Vertex
| Дес. код | Мнемо-код | Параметры | Действие |
| 88 | VERTEX2 | float x, float y | glVertex2f(x, y); |
| 89 | VERTEX3 | float x, float y, float z | glVertex3f(x, y, z); |
| 90 | VERTEX_2V | int i | glVertex2f(floatValue[i], floatValue[i+1]); |
| 91 | VERTEX_3V | int i | glVertex3f(floatValue[i], floatValue[i+1], floatValue[i+2]); |
Группа Display list
| Дес. код | Мнемо-код | Параметры | Действие |
| 92 | CALL_LIST | int list | glCallList(list); |
| 93 | CALL_LIST_INDEX | int index | glCallList(intValue[index]); |
| 94 | END_LIST | Нет | glEndList(); |
| 95 | NEW_LIST_COMPILE | int list | glNewList(list, GL_COMPILE); |
| 96 | NEW_LIST_COMPILE_AND_EXECUTE | int list | glNewList(list, GL_COMPILE_AND_EXECUTE); |
Группа Matrix
| Дес. код | Мнемо-код | Параметры | Действие |
| 97 | LOAD_IDENTITY | Нет | glLoadIdentity(); |
| 98 | LOOK_AT | int i | gluLookAt ( floatValue[i], floatValue[i+1], floatValue[i+2], floatValue[i+3], floatValue[i+4], floatValue[i+5], floatValue[i+6], floatValue[i+7], floatValue[i+8] ); |
| 99 | MATRIX_MODE_MODEL_VIEW | Нет | glMatrixMode(GL_MODELVIEW); |
| 10 | MATRIX_MODE_PROJECTION | Нет | glMatrixMode(GL_PROJECTION); |
| 101 | MATRIX_MODE_TEXTURE | Нет | glMatrixMode(GL_TEXTURE); |
| 102 | MULT_MATRIX | int i | glMultMatrixf(floatValue+i); |
| 103 | PERSPECTIVE | float fovy, float aspect, float zNear, float zFar | gluPerspective(fovy, aspect, zNear, zFar); |
| 104 | PERSPECTIVE_4V | int i | gluPerspective(floatValue[i], floatValue[i+1], floatValue[i+2], floatValue[i+3]); |
| 105 | POP_MATRIX | Нет | glPopMatrix(); |
| 106 | PUSH_MATRIX | Нет | glPushMatrix(); |
| 107 | ROTATE | float angle, float x, float y, float z | glRotatef(angle, x, y, z); |
| 108 | ROTATE_4V | int i | glRotatef(floatValue[i], floatValue[i+1], floatValue[i+2], floatValue[i+3]); |
| 109 | SCALE | float x, float y, float z | glScalef(x, y, z); |
| 110 | SCALE_3V | int i | glScalef(floatValue[i], floatValue[i+1], floatValue[i+2]); |
| 111 | TRANSLATE | float x, float y, float z | glTranslatef(x, y, z); |
| 112 | TRANSLATE_3V | int i | glTranslatef(floatValue[i], floatValue[i+1], floatValue[i+2]); |
Группа Texture
| Дес. код | Мнемо-код | Параметры | Действие |
| 113 | BIND_TEXTURE_2D | int i | glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, intValue[i]); |
| 114 | BUILD_2D_MIPMAPS_BGR_ARR | int width, int height, unsigned char pData[] | gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D, 3, width, height, GL_BGR_EXT, GL_UNSIGNED_BYTE, pData); |
| 115 | BUILD_2D_MIPMAPS_BGR_PTR | int width, int height, unsigned char * pData | gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D, 3, width, height, GL_BGR_EXT, GL_UNSIGNED_BYTE, pData); |
| 116 | GEN_TEXTURES | int n, int i | glGenTextures(n, intValue + i); |
| 117 | TEX_COORD2 | float s, float t | glGenTextures(s, t); |
| 118 | TEX_PAR_2D_MIN_FILTER_MIPMAP_NEARST | Нет | glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST); |
| 119 | TEX_PAR_2D_WRAP_S_REPEAT | Нет | glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); |
| 120 | TEX_PAR_2D_WRAP_T_REPEAT | Нет | glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); |
Группа Get
| Дес. код | Мнемо-код | Параметры | Действие |
| 121 | GET_FLOAT_VIEWPORT | int i | glGetFloatv(GL_VIEWPORT, floatValue + i); |
| 122 | GET_INT_VIEWPORT | int i | glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, intValue + i); |
Группа Quadric objects
| Дес. код | Мнемо-код | Параметры | Действие |
| 123 | QUADRIC_TEXTURE | int i | gluQuadricTexture(quadObj, i); |
| 124 | SPHERE | float radius, int slices, int stacks | gluSphere(quadObj, radius, slices, stacks); |
Группа Integer
| Дес. код | Мнемо-код | Параметры | Действие |
| 125 | INT_AST_DC | int i1, int i2 | intValue[i1] = i2; |
| 126 | INT_AST_DD | int i1, int i2 | intValue[i1] = intValue[i2]; |
| 127 | INT_ADD_DC | int i1, int i2 | intValue[i1] += i2; |
| 128 | INT_ADD_DD | int i1, int i2 | intValue[i1] += intValue[i2]; |
| 129 | INT_SUB_DC | int i1, int i2 | intValue[i1] -= i2; |
| 130 | INT_SUB_DD | int i1, int i2 | intValue[i1] -= intValue[i2]; |
| 131 | INT_MUL_DC | int i1, int i2 | intValue[i1] *= i2; |
| 132 | INT_MUL_DD | int i1, int i2 | intValue[i1] *= intValue[i2]; |
| 133 | INT_DIV_DC | int i1, int i2 | intValue[i1] /= i2; |
| 134 | INT_DIV_DD | int i1, int i2 | intValue[i1] /= intValue[i2]; |
| 135 | INT_MOD_DC | int i1, int i2 | intValue[i1] %= i2; |
| 136 | INT_MOD_DD | int i1, int i2 | intValue[i1] %= intValue[i2]; |
Группа Float
| Дес. код | Мнемо-код | Параметры | Действие |
| 137 | FLOAT_AST_DC | int i, float f | floatValue[i] = f; |
| 138 | FLOAT_AST_DD | int i1, int i2 | floatValue[i1] = floatValue[i2]; |
| 139 | FLOAT_AST_DI | int i1, int i2 | floatValue[i1] = floatValue[intValue[i2]]; |
| 140 | FLOAT_AST_IC | int i, float f | floatValue[intValue[i]] = f; |
| 141 | FLOAT_AST_ID | int i1, int i2 | floatValue[intValue[i1]] = floatValue[i2]; |
| 142 | FLOAT_AST_II | int i1, int i2 | floatValue[intValue[i1]] = floatValue[intValue[i2]]; |
| 143 | FLOAT_ADD_DC | int i, float f | floatValue[i] += f; |
| 144 | FLOAT_ADD_DD | int i1, int i2 | floatValue[i1] += floatValue[i2]; |
| 145 | FLOAT_ADD_DI | int i1, int i2 | floatValue[i1] += floatValue[intValue[i2]]; |
| 146 | FLOAT_ADD_IC | int i, float f | floatValue[intValue[i]] += f; |
| 147 | FLOAT_ADD_ID | int i1, int i2 | floatValue[intValue[i1]] += floatValue[i2]; |
| 148 | FLOAT_ADD_II | int i1, int i2 | floatValue[intValue[i1]] += floatValue[intValue[i2]]; |
| 149 | FLOAT_SUB_DC | int i, float f | floatValue[i] -= f; |
| 150 | FLOAT_SUB_DD | int i1, int i2 | floatValue[i1] -= floatValue[i2]; |
| 151 | FLOAT_SUB_DI | int i1, int i2 | floatValue[i1] -= floatValue[intValue[i2]]; |
| 152 | FLOAT_SUB_IC | int i, float f | floatValue[intValue[i]] -= f; |
| 153 | FLOAT_SUB_ID | int i1, int i2 | floatValue[intValue[i1]] -= floatValue[i2]; |
| 154 | FLOAT_SUB_II | int i1, int i2 | floatValue[intValue[i1]] -= floatValue[intValue[i2]]; |
| 155 | FLOAT_MUL_DC | int i, float f | floatValue[i] *= f; |
| 156 | FLOAT_MUL_DD | int i1, int i2 | floatValue[i1] *= floatValue[i2]; |
| 157 | FLOAT_MUL_DI | int i1, int i2 | floatValue[i1] *= floatValue[intValue[i2]]; |
| 158 | FLOAT_MUL_IC | int i, float f | floatValue[intValue[i]] *= f; |
| 159 | FLOAT_MUL_ID | int i1, int i2 | floatValue[intValue[i1]] *= floatValue[i2]; |
| 160 | FLOAT_MUL_II | int i1, int i2 | floatValue[intValue[i1]] *= floatValue[intValue[i2]]; |
| 161 | FLOAT_DIV_DC | int i, float f | floatValue[i] /= f; |
| 162 | FLOAT_DIV_DD | int i1, int i2 | floatValue[i1] /= floatValue[i2]; |
| 163 | FLOAT_DIV_DI | int i1, int i2 | floatValue[i1] /= floatValue[intValue[i2]]; |
| 164 | FLOAT_DIV_IC | int i, float f | floatValue[intValue[i]] /= f; |
| 165 | FLOAT_DIV_ID | int i1, int i2 | floatValue[intValue[i1]] /= floatValue[i2]; |
| 166 | FLOAT_DIV_II | int i1, int i2 | floatValue[intValue[i1]] /= floatValue[intValue[i2]]; |
Группа Mix commands
| Дес. код | Мнемо-код | Параметры | Действие |
| 167 | INT_AST_FROM_FLOAT | int i1, int i2 | intValue[i1] = int(floatValue[i2]); |
| 168 | FLOAT_AST_FROM_INT | int i1, int i2 | floatValue[i1] = float(intValue[i2]); |
Группа Conditional commands
| Дес. код | Мнемо-код | Параметры | Действие | Примечание |
| 169 | IF_INT_DC | int i1, int rel, int i2 | if ( intValue[i1] rel i2 ) | rel означает ==, !=, <, <=, >, >= |
| 170 | IF_INT_DD | int i1, int rel, int i2 | if ( intValue[i1] rel intValue[i2] ) | |
| 171 | IF_FLOAT_DC | int i, int rel, float f | if ( floatValue[i] rel f ) | |
| 172 | IF_FLOAT_DD | int i1, int rel, int i2 | if ( floatValue[i1] rel floatValue[i2] ) | |
| 173 | ELSE | Нет | else | |
| 174 | END_IF | Нет | endif |
Группа Loop
| Дес. код | Мнемо-код | Параметры | Действие | Примечание |
| 175 | DO | Нет | do | |
| 176 | WHILE_INT_DC | int i1, int rel, int i2 | while ( intValue[i1] rel i2 ) | rel означает ==, !=, <, <=, >, >= |
| 177 | WHILE_INT_DC | int i1, int rel, int i2 | while ( intValue[i1] rel intValue[i2] ) |
Группа Mathematics
| Дес. код | Мнемо-код | Параметры | Действие |
| 178 | FLOAT_ABS | int i | floatValue[i] = fabsf(floatValue[i]); |
| 179 | FLOAT_ATAN2 | int i1, int i2 | floatValue[i1] = atan2f(floatValue[i1], floatValue[i2]); |
| 180 | FLOAT_COS | int i | floatValue[i] = cosf(floatValue[i]); |
| 181 | FLOAT_SIN | int i | floatValue[i] = sinf(floatValue[i]); |
| 182 | FLOAT_SQRT | int i | floatValue[i] = sqrtf(floatValue[i]); |
Группа Start position
| Дес. код | Мнемо-код | Параметры | Действие | Примечание |
| 183 | NEXT_START | const Node * node | В следующий раз начинать отсюда | Для файла параметр равен нулю |
| 184 | NEXT_START_AND_RETURN | const Node * node | В следующий раз начинать отсюда, а сейчас закончить | Для файла параметр равен нулю |
| 185 | NEXT_START_FIRST | Нет | В следующий раз начинать с начала |
Группа Time
| Дес. код | Мнемо-код | Параметры | Действие | Примечание |
| 186 | CLOCK | int i | intValue[i] = clock(); | |
| 187 | SET_TIMER | int i | SetTimer(i); | Запустить таймер окна |
Код 188 используется для внутренних нужд.
Далее идут таблицы соответствия числовых кодов и констант OpenGL.
Таблица Blend
| 0 | GL_ZERO |
| 1 | GL_ONE |
| 2 | GL_COLOR |
| 3 | GL_ONE_MINUS_DST_COLOR |
| 4 | GL_SRC_ALPHA |
| 5 | GL_MINUS_SRC_ALPHA |
| 6 | GL_DST_ALPHA |
| 7 | GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA |
| 8 | GL_SRC_ALPHA_SATURATE |
Таблица Stencil
| 0 | GL_KEEP |
| 1 | GL_ZERO |
| 2 | GL_REPLACE |
| 3 | GL_INCR |
| 4 | GL_DECR |
| 5 | GL_INVERT |
Таблица Face
| 1 | GL_FRONT |
| 2 | GL_BACK |
| 3 | GL_FRONT_AND_BACK |
Таблица PolygonMode
| 0 | GL_POINT |
| 1 | GL_LINE |
| 2 | GL_FILL |