template < class A > struct Set1 { A a; Set1 () {} Set1 ( const A & x ) : a(x) {} Set1 & operator= ( const A & x ) { a = x; return *this; } operator A () { return a; } }; Шаблон классов Set2 предназначен для представления двойки объектов заданных типов: template < class A, class B = A > struct Set2 { A a; B b; Set2 () {} Set2 ( const A & x, const B & y ) : a(x), b(y) {} Set2 & operator += ( const Set2 & u ) { a += u.a; b += u.b; return * this; } Set2 & operator -= ( const Set2 & u ) { a -= u.a; b -= u.b; return * this; } template < class T > Set2 & operator *= ( const T & u ) { a *= u; b *= u; return * this; } template < class T > Set2 & operator /= ( const T & u ) { a /= u; b /= u; return * this; } }; Шаблон классов Set3 предназначен для представления тройки объектов заданных типов: template < class A, class B = A, class C = B > struct Set3 { A a; B b; C c; Set3 () {} Set3 ( const A & x, const B & y, const C & z ) : a(x), b(y), c(z) {} Set3 & operator += ( const Set3 & u ) { a += u.a; b += u.b; c += u.c; return * this; } Set3 & operator -= ( const Set3 & u ) { a -= u.a; b -= u.b; c -= u.c; return * this; } template < class T > Set3 & operator *= ( const T & u ) { a *= u; b *= u; c *= u; return * this; } template < class T > Set3 & operator /= ( const T & u ) { a /= u; b /= u; c /= u; return * this; } };Шаблон классов Set4 предназначен для представления четвёрки объектов заданных типов: template < class A, class B = A, class C = B, class D = C > struct Set4 { A a; B b; C c; D d; Set4 () {} Set4 ( const A & x, const B & y, const C & z, const D & w ) : a(x), b(y), c(z), d(w) {} }; Исходники находятся в файле Template.h. Наверх |