|
template < class A > struct Set1
{
A a;
Set1 () {}
Set1 ( const A & x ) : a(x) {}
Set1 & operator= ( const A & x ) { a = x; return *this; }
operator A () { return a; }
};
Шаблон классов Set2 предназначен для представления двойки объектов заданных типов: template < class A, class B = A > struct Set2
{
A a;
B b;
Set2 () {}
Set2 ( const A & x, const B & y ) : a(x), b(y) {}
Set2 & operator += ( const Set2 & u )
{
a += u.a; b += u.b; return * this;
}
Set2 & operator -= ( const Set2 & u )
{
a -= u.a; b -= u.b; return * this;
}
template < class T > Set2 & operator *= ( const T & u )
{
a *= u; b *= u; return * this;
}
template < class T > Set2 & operator /= ( const T & u )
{
a /= u; b /= u; return * this;
}
};
Шаблон классов Set3 предназначен для представления тройки объектов заданных типов: template < class A, class B = A, class C = B > struct Set3
{
A a;
B b;
C c;
Set3 () {}
Set3 ( const A & x, const B & y, const C & z ) : a(x), b(y), c(z) {}
Set3 & operator += ( const Set3 & u )
{
a += u.a; b += u.b; c += u.c; return * this;
}
Set3 & operator -= ( const Set3 & u )
{
a -= u.a; b -= u.b; c -= u.c; return * this;
}
template < class T > Set3 & operator *= ( const T & u )
{
a *= u; b *= u; c *= u; return * this;
}
template < class T > Set3 & operator /= ( const T & u )
{
a /= u; b /= u; c /= u; return * this;
}
};
Шаблон классов Set4 предназначен для представления четвёрки объектов заданных типов:
template < class A, class B = A, class C = B, class D = C > struct Set4
{
A a;
B b;
C c;
D d;
Set4 () {}
Set4 ( const A & x, const B & y, const C & z, const D & w ) : a(x), b(y), c(z), d(w) {}
};
Исходники находятся в файле Template.h. Наверх |